看到中獎符號消失、上方再掉入新符號,先確認這些畫面是否仍屬同一次已付投注。接著把初始盤面和每次補入盤面的新增獎金分開記,再看規則要求倍率乘單次獎金、整串獎金,還是只在特定模式生效;最後才合計並扣除實際付過的成本。連續掉落不等於每掉一次都重新投注,畫面反覆顯示的累計金額也不能反覆相加。
先分清一轉、同轉掉落與一段免費旋轉
| 範圍 | 你在核對什麼 | 最容易算錯的地方 |
|---|---|---|
| 一次付費投注/一轉 | 本次實際扣除的 Total Bet、初始盤面及最終返還 | 把後續掉落各當作又扣一筆投注 |
| 同一轉內的掉落序列 | 初始得獎、移除與補入後的再次判獎,直到該模式停止 | 把每次畫面的「累計獎金」當成新增獎金重複相加 |
| 一整段 Free Spins | 觸發後的免費轉數;每一免費轉還可能有自己的掉落序列 | 把整段的倍率、每轉的倍率與觸發那次付費轉混成同一個狀態 |
固定線、Ways、Megaways 或依符號數量計獎,回答的是怎樣形成一筆中獎;Cascade、Tumble、Avalanche 回答的是判獎後盤面如何繼續。兩種規則可組合,不是同一概念。若要先核對有效連線、相鄰轉軸或動態 Ways 的判獎條件,可讀固定線、Ways 與 Megaways 的差異;本文接著處理已判出獎項之後的掉落與結算。
一串消除掉落實際怎麼走
在得獎會啟動掉落的遊戲裡,先按該款 Paytable 判定當前盤面的獎項並記下本次新增獎值;規則指定的符號被移除,空位補入新符號,再對新盤面判獎。只要仍符合後續得獎條件就重複,沒有新得獎或觸及該模式的其他停止條件時,這串才結束。Play’n GO 的 Viking Runecraft 1000 說明正是得獎符號清除、補入並持續到不再形成得獎的具名例子;它的特殊符號、倍率路徑與上限不能直接移到別款遊戲。
盤面閃動、符號落下的動畫次數,不保證等於實際中獎次數;看獎項紀錄或規則所用的判獎節點。若規則讓某些符號保留、改盤,或從基本遊戲切到其他功能,也要重新標記模式,不能沿用前一步的倍率。投注額、Credit 與符號賠率的單位可按賠付表、符號與投注基準的讀法核對。
自設模型:同樣三次中獎,倍率時點改變結果
以下是自設結算模型,只比較計算順序,並非任何具名遊戲的實際牌局或哪款比較有利。共同假設:只付過一次投注成本 100 元;初始盤面及兩次補入盤面的基礎獎金依序為 10、6、4 元。這三個值已按假設賠付規則換算為金額,尚未套額外功能倍率;再補入的下一盤沒有新得獎,序列結束。
模型 A:各次分別套倍率,再加總
假設每次判獎各有一個只作用於當次基礎獎金的倍率 1×、2×、3×。
| 判獎階段 | 基礎獎金 | 當次倍率 | 本次新增獎金 | 到此累計獎金 |
|---|---|---|---|---|
| 初始盤面 | 10 元 | 1× | 10 × 1=10 元 | 10 元 |
| 第一次補入 | 6 元 | 2× | 6 × 2=12 元 | 22 元 |
| 第二次補入 | 4 元 | 3× | 4 × 3=12 元 | 34 元 |
這串返還 10+12+12=34 元;同一次付費投注的損益是 34-100=虧損 66 元。三次判獎都中獎,不等於整筆投注獲利。表中「到此累計」的 10、22、34 若是畫面逐步顯示的同一計數器,最終值已是 34;把它們再加成 66 元,就是把先前獎金算了兩次。
模型 B:先加整串基礎獎金,再套相加的倍率
另假設此模型的規則說:等整串結束後,把兩個出現的倍率值 2× 與 3× 相加,一次乘在整串基礎獎金上。基礎獎金 10+6+4=20 元;合併倍率 2+3=5×;返還 20 × 5=100 元。同一次付費投注的損益 100-100=0 元。
這裡的 2×、3× 是相加,不是 2×3=6×;也不是把三筆已換算為「元」的基礎獎金再各乘一次 100 元投注。返還是按假設規則算好的獎金,不另外加回一次本金;成本也只扣一次,不能因補入兩盤就扣三次。模型 A 與 B 的不同,正說明看見倍率符號時必須先找到乘哪個數、在哪個時點乘、倍率彼此如何合併,不能照動畫猜。
具名規則:下一免費轉會重設,或整串後才套倍率
上述 10/6/4 例子沒有掛上任何遊戲名稱。下面兩款只用來對照「倍率狀態」與「適用條件」,不能把不同作品或模式的規則拼成通用公式。
Gonzo’s Quest II: Return to El Dorado 的標準 Free Spins。 NetEnt 的 Game Features 說明寫明,標準免費轉的全域倍率從 x2 起,每次 Avalanche 增加 2;這一轉的 Avalanche 全部結束後,下一次免費轉重新從 x2 開始。這是 II 的標準模式,不是原版 Gonzo’s Quest,也不能套到該頁另列的 Super Free Spins;因此「同一免費轉的掉落會加倍率」不等於「整段免費轉一直保留同一倍率」。免費轉怎麼觸發、幾轉與重觸發,可另看Free Spins 的觸發與轉數判讀。
原版 Gates of Olympus 的 Tumble 與倍率。 Pragmatic Play 的產品頁說明基本遊戲與免費轉都可能出現倍率符號,免費轉的累加又受得獎條件限制;Virgin Games 所載該遊戲說明把基本遊戲的順序說得更細:得獎符號移除、新符號補入,整串 Tumble 結束時,把當時盤上倍率符號的數值相加,乘在這串 Tumble 的總獎金上。免費轉則另看有沒有得獎及新倍率符號,不能把基本遊戲結算句直接當成每一次免費轉都自動套用。這是具名來源所述版本;「盤上看到倍率」本身不保證有獎金,也不能推定 3A 提供此款或相同設定。
若要算同一筆付費投注的完整損益,先把觸發轉本身的獎金、它帶出的整段 Free Spins 及其他附帶獎金合計,再扣這個範圍內實際付過的成本。若 Total Win 已包含上述獎金,直接取該完整總額,不重複加入觸發轉或功能獎金;若是另付費購買功能,則按該筆實際扣款與其完整返還核對。不要在每個免費轉再扣一次最初投注,也不要只挑倍率最高的一轉來代表全段。
用一張核對卡找出差在哪裡
| 要記的欄位 | 這格要寫什麼 |
|---|---|
| 完整遊戲名/版本/模式 | 例如基本遊戲、標準 Free Spins 或不同名稱的特殊模式;不要只寫「這款老虎機」 |
| 付費範圍 | 一次 Total Bet、Credit 與幣值換算、是否另有實際付費;不要以動畫次數代替扣款紀錄 |
| 每次判獎 | 初始盤面和每個補入盤面的新增獎項、金額;若只見累計欄,標為累計而非新增 |
| 倍率規則 | 哪些倍率生效、相加或其他組合、乘單次獎金還是整串總獎金、何時套用 |
| 狀態邊界 | 何時停止掉落、切入 Free Spins、下一轉是否重設、特殊符號有無保留 |
| 最終核對 | 本次投注/功能紀錄的實際返還、成本與結算狀態;逐步列式後再比較 |
少了某格,就先指出缺的是規則、單位還是投注紀錄,不把未知值填成「通常如此」。規則與紀錄都齊全但仍有差異,保留遊戲完整名稱、模式、各階段新增值及計算式,從自己另行核實的支援入口詢問;資訊文章本身不充當會員交易或個案查單入口。
常見問題
每掉落一次都會再扣一筆投注嗎?
同一付費轉內的初始判獎與後續掉落是一段序列,不能單憑補入動畫就再扣一次。先查投注紀錄與規則是否已進入新付費轉或另付費功能;上面自設例子只付 100 元一次。
消除掉落與 Megaways 是同一種機制嗎?
不是。Megaways/Ways 描述符合條件的組合如何判獎;消除掉落描述判獎後符號如何移除、補入及再次判獎。具名遊戲可以把不同判獎條件與掉落機制組合。
同時看到 2×、3×,應該相加還是相乘?
先查該款、該模式的倍率條款與作用基數。自設模型 B 明訂相加,所以是 5× 乘 20 元;不是 6×。Virgin Games 所載原版 Gates of Olympus 基本遊戲也描述整串 Tumble 的倍率數值相加後乘整串總獎金,但不能因此推到所有遊戲。
進入下一次 Free Spin,倍率一定保留嗎?
不一定。NetEnt 所述 Gonzo’s Quest II 標準 Free Spins 中,同一轉每次 Avalanche 加 2,但下一免費轉重設為 x2;Super Free Spins 是另列模式。核對模式名稱與重設時點,不能只看上一轉的最高值。
出現倍率符號就一定有獎金嗎?
不能這樣判定。還要看當次是否形成符合規則的得獎,以及該模式何時套倍率。Pragmatic Play 與 Virgin Games 對 Gates of Olympus 免費轉的說明都把倍率累加與得獎條件連在一起;單獨看見符號不能替代結算紀錄。
畫面連續顯示不同 Win/Total Win,哪些數字可以相加?
先判欄位是單次新增獎金、當轉累計獎金、功能總計還是餘額。模型 A 的新增值 10、12、12 可加成 34;若顯示的是累計 10、22、34,最後取 34,不能再加成 66。再以同一筆的實際返還與扣款紀錄核對。
延伸閱讀
- 賠付表、符號與投注單位的核對:當 Credit、Total Bet 或倍率的基準看不懂時,先對齊單位。
- Free Spins 的觸發與重觸發:需要再核對功能何時開始、轉數與重觸發時使用。
